Ich habe immer das Problem gehabt die Texturen die in Zbrush erstellt sind, in Maya hochauflösend zu rendern, jetzt hab ichs entlich geschafft. Der Baum hat eine Displacemant, Normalmap, Corlor, specularmap Auflösung von 4096x4096, in Zbrush3 erstellt mit2 Gbram. Aber in Maya gibt es auch eine ganze Menge die man einstellen muss, und in Zbrush ist noch dazu wichtig das dass High Poly ordentlich Polys hat, um so mehr um so besser für die späteren Texturen. Denn Textur Ausgabe in Zbrush ist Poly to Textur.