Der ist noch Wip, die Displacemant passt wie geschneidert aber die normalmap passt dieses mal nicht mit dem Model überein. Das ganze ist mehr eine Übung, auch weil die Textur noch nicht so aussieht wie es sein sollte und eine Textur reicht nicht aus. Ich arbeite aber daran und komme sehr gut vorran, mit der Beleuchtung hab ich noch in Maya etwas schwierigkeiten. Das wird aber auch in Griff genommen.